Semaine de la mixité

 

 

Dans le cadre de la semaine de la mixité organisé par la FFE, pour promouvoir la pratique féminine, nous proposons du 7 au 18 mars, d’offrir la licence B ainsi que les cours jusqu’à la fin de la saison qui s’achève en juillet concernant le club (août pour la validité de la licence).

Le projet, conduit depuis plusieurs années, à pour objectif d’attirer le public féminin souvent peu représenté dans nos clubs.

Que ce soit pour appendre à jouer ou se perfectionner, pas de niveau requis, les seules conditions sont d’appartenir au genre féminin, de ne pas avoir été licencié et de se présenter au club sur les horaires de parties libres (horaires). Le samedi 11 mars le club sera fermé l’après midi en raison d’une compétition.

Pour toutes informations, vous pouvez nous contacter via cet e-mail : gwengampechedou@gmail.com.

 

 

 

Guingamp participe au Championnat d’Europe par équipe en ligne

 

Le championnat d’Europe par équipe (en ligne) se déroulera du 27 au 31 mars 2021. Il est organisé par l’ECU European Chess Union.

Nous avons inscrit une équipe qui représentera notre club :

  1. Sergeï VEDMEDIUC
  2. Tangi MIGOT
  3. Ronan LE GOFF
  4. Alexandre BOUGET
  5. Raphaël LEMASLE
  6. Dorian LAHOCHE

Un peu de challenge, sur une saison presque blanche en raison de la pandémie.

Notre équipe est composé de 6 joueurs, 4 joueurs + 2 en réserve. Vous pouvez voir la composition ici.

Organisation du tournoi :

Le tournoi est organisé en 3 phases ; qualifications, barrages et finales

La cadence est de 15 minutes + 5 secondes d’incrément par coup. Équipe de 4 joueurs.

Les 27 et 28 mars, la phase qualificative ; selon le nombre d’équipes inscrites (une centaine environ), il y aura des poules de 8 à 10 équipes qui se joueront en toutes rondes (on affronte toutes les équipes de la poule). Les 2 premiers de chaque groupe se qualifieront pour les matchs de barrage.

Le 29 mars, se dérouleront les matchs de barrage, les 9 meilleures équipes seront qualifiées pour la phase finale.

Les 30 et 31 mars, la finale, un format toute ronde pour les 9 qualifiés + l’équipe invitée (la gagnante de la coupe européenne des d’échecs en ligue féminins, le cercle d’échecs de Monté-Carlo), soit 9 rondes.

Le tournoi est organisé sur la plateforme Tornelo, les joueurs devront seront aussi sur Zoom.

Il y a 14000 € de prix pour ce tournoi, qui sera très relevé !!

Toutes les informations sur le site de l’ECU.

Vous pourrez nous suivre en directe sur notre chaîne. Le tournoi débute samedi 27 mars à 14h30.

 

 

 

 

 

 

La position de Lucena (partie1)

La ville de Lucena (Andalousie)

La position de Lucena est une finale Roi/pion/tour contre Roi/Tour , Son nom viendrai du joueur d’échecs (et de la ville Andalouse) Luis Ramirez de Lucena (1465-1530), auteur d’études et théoricien des échecs, . Pour l’anecdote la position n’apparaitrait pas dans ses écrits !

 

C’est l’un des thèmes fondamental des finales de tours, il permet l’approche puis l’acquisition de techniques de base à de nombreuses finales.

Commençons par la position de base :

C’est la position clé ;

  • le Roi est devant son pion
  • le pion est à une case de la promotion
  • La Tour maintient le Roi adverse à l’écart du jeu, on dit qu’il est “coupé”

Les noirs quant à eux, essaient de bloquer le Roi blanc derrière son pion pour empêcher la promotion. la Tour contrôle la colonne “c” et le Roi les cases e7 et e8.

Comment gagné ?

Le plan consiste à pouvoir extraire notre Roi et parer les attaques de la Tour noire sur les colonnes.

Dans un premier temps nous allons éloigner un peu le Roi par 1.Tf1+.

Après l’échec, le Roi dispose de 4 possibilités, dont 3 qui correspondent à notre idée de l’éloigner. Pour commencer voyons ce qui se passe si il ne s’écarte pas :

  • 1…Re6 dans ce cas le Roi nous facilite les choses, il permet à notre Roi de se décaler et en plus il nous protège des échecs de la Tour. 2.Re8 Td2 3.d8=D Txd8 4.Rxd8 et vous connaissez la suite !!
  • 1…Rg8 ou Rg7 le Roi essaie de rester dans la zone pour essayer de revenir dès que possible sur la case F7 ou f8, dans ce cas il faut jouer le coup clé ; 2.Tf4 ! l’idée est de construire une défense pour protéger le roi lorsqu’il quittera d8.
  •  
  • Et enfin 1…Rg6 Le roi veut sans doute attaquer la tour en allant sur la case g5, 2.Tf4 ! quand même, 2…Rg5 3.Td4 pour venir protéger le pion et le Roi blanc sera libre d’aller se cacher pour éviter les échecs, la promotion est inévitable ; 3…Ta2 4.Rc7 Ta7+ 5.Rd6 Ta6+ 6.Re7 Ta8 7.d8=D Txd8 8.Rxd8 et le Roi noir se retrouve seul.

Remarque ; il existe différentes possibilités de jouer pour les blancs, le principal est de bien comprendre votre plan.

Dame contre pion sur la 6ème rangée

Il arrive souvent que notre adversaire conserve un pion en finale, on peut croire qu’avec une Dame contre un pion est facile à gagner, mais ce n’est pas toujours si simple quand notre Roi est éloigné et que le pion est presque arrivé à la promotion.

Voici 2 situations ou les blancs doivent gagner, mais comment ?

Pour le diagramme ci-dessus le concept est simple, si la Dame se trouve de devant le pion le Roi ne pourra pas le soutenir.

1.Da5+! Rd3 2.De1 et la Dame tient le Roi à l’écart tout en empêchant le pion d’aller à promotion, il ne reste plus qu’à rapprocher notre Roi.

2…e2 3.Rc6 Re3 4.Rc5 Rd3 5.Rd5 Re3 6.Rc4 Rf3 7.Rd3 et le pion est perdu.

Ici les choses se compliquent un peu, on ne pourra pas investir la case h1 comme dans l’exemple précédent. Il convient cependant d’empêcher le pion d’atteindre la 7ème rangée, pour éviter de faire pat.

1.Dg5+ Rh1 si le Roi va en h2 il nous facilite la tâche 2.Dg4 oblige 2.Rh1 qui perd le pion.

2.Dd5+! Rg1 3.Dd4+ Rh1 De4+ l’idée étant de chasser le Roi vers h2 ou g1, les échecs répétés empêchent aussi le pion d’avancer.

4…Rg1 5.Dg4+ Rh2 6.Rc7 et le Roi est contraint d’abandonner son pion.

Fou contre Dame

Dans cette finale il faut, comme d’habitude essayer de mater le Roi, mais il lui reste une pièce pour l’aider, le Fou, ce qui va rendre la solution plus difficile !

Trait aux noirs

Solution : l’idée générale consiste, une fois la promotion de la Dame effectuée, d’aller enfermé le Roi adverse sur un bord de l’échiquier. On utilisera la technique de la boîte. Pour y réussir, Notre Roi et notre Dame doivent coopérer.

1…a1=D il faut d’abord faire Dame, sinon le Fou se placera sur la case g7 pour la capturer.

2.Fd6 Rd3 on active notre Roi son aide est précieuse, on vise la case e4 avec notre Roi. On essaie de prendre le milieu pour que l’autre Roi se dirige au bord

3.Rf5 Df1+ Le roi ne peut plus progresser, on joue maintenant la Dame pour gagner de l’espace.

4.Re5 De2+ pour aller ensuite sur la case h5 prendre la rangée du Roi.

5.Rf5 Dh5+ et le Roi blanc doit reculer

6.Rf6 Re4 7.Ff8 le Fou essaie de rester proche de son Roi pour ne pas être capturé à cause d’une fourchette.

7… De5+ 8.Rg6 De8+ menaçant à la fois Roi et Fou.

9.Rg7 Rf5 10.Fa3 Dg6+ 11.Rh8 si 11.Rf8 Re6 suivi de 12…Df7,mat.

11…Re6 12. Fe7 Rf7! Surtout ne pas prendre le fou, sinon c’est pat

13.Ff8 Dg8 #


L’opposition

L’opposition, une finale déjà vue en cours, elle correspond au “niveau 6” sur la fiche des niveaux. C’est l’une des bases fondamentales du jeu, il est donc important de bien la maitriser.

Au début d’une partie d’échecs, il est fortement conseillé de faire le roque afin de mettre le Roi en sécurité. On cache le Roi pour éviter qu’il ne se fasse capturer facilement.

Cependant au cours de la partie et au fur à mesure que l’échiquier se vide, l’importance du rôle du Roi va croître, en fin de partie sa participation au combat est essentielle.

L’opposition est une technique qui va permettre d’appuyer les pions pour les accompagner à la promotion ou, au contraire, empêcher celle-ci. Dans tous les cas, le rôle du Roi est déterminant !

Il y a 2 techniques d’opposition, directe et indirecte.

L’opposition directe :

Quand les Rois sont séparés d’une seule case, c’est de l’opposition directe. Prendre l’opposition c’est empêcher l’autre Roi de passer. Si par exemple le Roi blanc souhaite se rendre sur la 8ème rangée, si c’est à lui de jouer il n’y parviendra pas, car le Roi Noir va se mettre en face de lui 1.Rf3 Rf5 2. Rg3 Rg5… Dans cette situation le premier qui joue perd l’opposition.



L’opposition indirecte :

On parle d’opposition indirecte lorsque les Rois sont séparés de plusieurs cases.

Lors de l’opposition directe, les Rois ne sont séparés que d’une case et c’est celui qui doit jouer qui perd l’opposition. Le chiffre 1 est impair (il ne peut pas être divisé équitablement par 2), dans le cas d’une séparation d’un chiffre impair de case (1,3,5,7…) celui qui joue perd l’opposition.

En conséquence, lorsqu’il y a un nombre pair de case (2,4,6…), celui qui joue prend l’opposition.

Dans le diagramme ci-dessus, 6 cases séparent les Rois, à noter qu’ils sont sur la même colonne, une autre règle s’applique (nous verrons ceci dans un autre cours) lorsque les Rois ne sont pas sur la même colonne, rangée ou diagonale.

6 est un chiffre pair, donc celui qui joue prend l’opposition en progressant sur la même colonne. Par exemple 1.Rd2, les blancs prennent l’opposition.

Si on continue on se retrouve en opposition directe, 1…Rd7 2.Rd3 Rd6 3.Rd4 et le Roi noir n’aura pas d’autres choix que de s’écarter. Laissant l’autre Roi se diriger vers son camp.


Maintenant un cas concret :

Dans cette situation, c’est gagnant pour les blancs au trait, si c’est aux noirs de jouer ils peuvent annulés. L’opposition est la clé du problème, à vous de jouer !

Solutions :

Les blancs jouent :

Dans cette situation il ne faut surtout pas avancer le pion, ici c’est le Roi qui doit d’abord progresser et gagner du terrain pour ensuite avancer le pion.

L’opposition permettra au Roi blancs de progresser vers le camp noirs et de gagner des cases, premier objectif du Roi blanc la case d4 !

La suite en vidéo

Les noirs jouent :

Ici il s’agit d’obtenir une partie nulle, le Roi noir vise la case d5, mais attention il devra s’en rapprocher et y arriver au moment ou le Roi blanc se place sur la case d3 pour prendre l’opposition.

Par exemple 1…Rd7 2.Rc2 Rd6 3.Rd3 Rd5 et l’opposition est prise.

Mais attention, les blancs peuvent ruser en perdant un temps et arriver sur la case d3 après que nous soyons arrivés en d5 afin de prendre l’opposition

1…Rd7 2.Rc2 Rd6 3.Rc3! Le roi Blancs cherche à arriver le dernier sur la colonne “d”, si il y parvient il prendra l’opposition et permettra le gaine de la partie.

3.Rc5 ! Nous perdons un temps à notre tour et nous prenons l’opposition sur la colonne “c”.

4.Rd3 Rd5 et la position revient sur celle souhaitée.

Après 5.Re3 Re5 6.d4+Rd6 7.Rd3 Rd5 la suite de la position en vidéo

Dame contre pion-tour

Certaines finales, même Roi/Dame contre Roi/pion ne permettent pas d’obtenir le gain, ça peut être le cas lorsque les pions sont sur les colonnes tours (a et h) ou les colonnes fous (c et f).

Dans cette situation on pourrait penser qu’il est impossible d’obtenir le gain, pourtant les blancs jouent et gagne, à vous de jouer !

Habituellement un pion-tour sur la 7ème rangée fait nulle contre la Dame. Ici il y a une technique astucieuse qui permet le gain :

Rg6 (et non Rh6?? qui fait pat). Ce coup permet d’approcher le Roi en évitant le pat.

1…Rg2 2.RF5+ et notre Roi est désormais suffisamment proche pour aider la Dame à mater, même si les noirs promotionnent le pion.

Si le Roi est rentre dans la délimitation c’est gagnant !

2… Rf2 3.Db2+ Rg1 4. Rg4! h1=D 5.Rg3 et les noirs peuvent abandonner, la seule façon de retarder le mat est de sacrifier la Dame.

Fous de couleurs opposées (vs 2 pions liés)

On sait que lors de finale de fous de couleurs opposées, le risque de nulle est important, même pour le camp qui dispose d’un ou plusieurs pions supplémentaires.

Dans la situation suivante, même avec 2 pions liés de plus, la partie est nulle, je vous laisse trouver comment ?

Trait aux blancs

Dans cette situation les noirs peuvent avoir 2 idées, avancer le Roi vers le centre ou jouer directement les pions

Idée 1, centraliser le Roi :

Le Roi se dirige vers d4 1…Rf5 2.Ff8! pour que le pion cesse de défendre le pion e6.

2…f6 3.Fd7! le Roi est contraint de défendre e6 et abandonner l’idée d’aller sur d4.

3…Re5 4.Fc8 Rd6 5.Re4 Les noirs vont devoir avancer leurs pions pour continuer, ce que nus allons voir dans l’idée 2. A noter ici que le Fou joue un rôle important en mettant la pression sur les pions obligeant le Roi à défendre.

Idée 2, avancer les pions :

1…f5 2.Fb3! coup important permettant d’avoir un fou actif contrôlant le centre qui attaque le pion et l’oblige à avancer.

2…e5 3.Fc2! Et aucune progression des noirs est possible

3…Rf6 4.Fd3 Re6 5.Fc2 à noter que la fourchette 4…e4+ne sert à rien puisque 5.Fxe4 fxe4 6.Rxe4 nulle. le Roi, qui rêverait de se rendre sur d4, ne peut pas s’éloigner des pions au risque de perdre f5. Avancer le pion en f4, ne permettra pas d’avancer e4, car tant que le Fou reste sur cette diagonale (b1-h7) et le Roi en f3 le pion est en danger sur cette case.

En résumé : le Fou noir est passif car il ne contrôle qu’une couleur de case et ne peut donc pas protéger les cases blanches. Le Roi blanc doit être devant les pions car il participe activement à la défense. Cette défense est valide que si les 2 pions n’ont pas atteint la 6ème rangée.

Attention néanmoins, pour bien comprendre la subtilité de cette finale observer les 2 diagrammes suivants ;

Diagramme 1

Diagramme 2

Le premier diagramme donne une partie nulle tandis que le second les blancs perdent.

Pourquoi alors que la situation est presque identique ?
Dans le premier diagramme le Roi est condamné à défendre son pion et ne pourra pas atteindre g3 pour permettre f4-f3. L’avancée du pion en e3 nous ramène au diagramme précédent et les blancs ne craignent rien tant que le Fou se balade sur la diagonale h1-a8.

Dans le second digramme le Roi est libre de se déplacer car le Fou n’attaque pas le pion e4. Il va donc se rendre en e3 facilement et permettra l’avancée en f3 qui assurera la victoire.

Pion arriéré

le pion arriéré est le thème de ce cours, j’ai retrouvé sur Internet la page du livre avec lequel je travaille, il y a l’explication et 4 exercices où vous avez les blancs. La page en lien :

http://www.olibris.fr/produits/22/fiche_31_-_le_pion_arri%C3%A9r%C3%A9.pdf

Conseil pour les exercices : dans certains cas il faut créer la situation pour que le pion se retrouve arriéré, ce qu’on appelle aux échecs “fixer le pion”, c’est à dire pousser un de vos pions pour en bloquer un ou 2 de l’adversaire.

Exemple : dans cette situation le pion s’est avancé sur la case e5, il empêche ainsi les pions “d” et “f” de bouger au risque de se faire capturer, même en avançant de 2 cases à cause de la prise en passant.

La solution des exercices :

Exercice 1 : 1.Re6 Fd8 2. Ff8 Rb6, et le Roi est trop loin pour venir aider son pion arriéré en e7 ou attaquer les pions blancs.

Exercice 2 : 1. Rh5 Rd8 2.Rg6 Re8 3.Rxg7 Re7 4.Rg6 Rd7 Rxf6 et notre pion pourra aller faire une Dame facilement.

Exercice 3 : 1.Th1! pour aller attaquer le pion arriéré en g6, il n’est pas protégé. 1…Re7 le Roi vient protéger son pion 2.Th7+ attaque le Roi et le pion derrière lui en d7 2…Re8 3.Tg7 et le pion g6 est perdu. Si 2…Rf8 3.Txd7

Exercice 4 : 1.e4! fixe le pion f6, si 1…d5 2.Rg3 d5xe4 3.d3xe4, l’idée reste la même garder un pion en e4 pour empêcher le pion f d’avancer pour pouvoir le capturer. les noirs continuent par 1…Rb7 2.Rg3 Rc7 3.Rg4 Rd7 4.Rf5 Re7 le Roi noir est arrivé à temps pour défendre son pion.

Mais il doit rester pour protéger son pion f6 ce qui permet d’attaquer de l’autre côté avec 5.b4! Rf7 qui fixe le pion c6 (si 5…c5 6.b5 et nous voilà avec un pion passé proche de la promotion), 6.c4! pour créer un pion passé ! 6…Rd7 7.b5 cxb5 8.cxb5 Rd7 9.Rxf6 et les noirs sont perdus car ils devront capturer le pion passé sur la colonne b et nous nous capturons les autres pions noirs sans difficulté.

Le renard dans le poulailler

Dans cette situation, les blancs ont un pion de plus, mais comment en profiter ?

A vous de jouer, vous avez les blancs !

Solution : les idées ; le Renard c’est le Roi blanc, il souhaite aller capturer les poules (les pions noirs). le Roi noir quant à lui a 2 problèmes, il voudrait bien aller protéger ses poules du Renard, mais il doit aussi empêcher le pion blanc placé sur la case b4 d’aller faire une Dame.

Pour commencer le Roi blanc va avancer son pion pour qu’il se rapproche un peu plus de la promotion.

1.Rb5 Rb7 le Roi noir reste devant le pion pour l’empêcher d’avancer. Si 1…Rc5 2.Ra5 pour accompagner le pion à la promotion.

On continue d’accompagner le pion blanc jusqu’à la 6ème rangée

2.Ra5 Ra7 3.b6+Rb7 4.Rb5 Rb8 puis notre Roi commence à se diriger vers les pions noirs. Pour éviter une situation de pat on accompagne pas le pion jusqu’à la 7ème rangée.

5.Rc6 Rc8 6.Rd6! Rb7 on abandonne notre pion pour attaquer les pions noirs, Le renard s’approche du poulailler !

7.Re6 Rxb6 8.Rxf6 Rc7 Rxg5 le poulet était bien au menu.

Après son festin le Roi blanc devra accompagner son pion jusqu’à la case f8 8…Rd8 9.Rg6 Re8 10.Rg7 de cette case il protégera toute les cases où son pion passera jusqu’à la promotion en Dame.

Après le mat devrait être facile pour vous !